programa de radio SOBRE FILOSOFÍA, BELLAS ARTES Y CIENCIAS.

¿ES ESTO HYPERREALISMO?

¿ES ESTO HYPERREALISMO?

El hiperrealismo es una concepción ontológica propia del materialismo filosófico que aboga a un no-vacío, niega un no-ser. Se opone al realismo y al idealismo, propone una reabsorción del objeto-sujeto. Saltamos al mundo y la máquina, desde Descartes construimos en parte a la máquina, a la comprensión a partir de ella. El concepto máquina ha cambiado a lo largo del tiempo, hemos cambiado la concepción de nosotros, del exterior y del interior.

5021f51f34e57eb02dee2e8f890f9004.jpg

Epojé: Como si fueran autómatas

El mundo actual solo pretende comprender las cosas -cómo se comporta- , tal como se ha atrevido a hacer con el cosmos. Para el hombre contemporáneo el “qué es” se ha quedado solo en una pregunta y no en acción. Nos hemos detenido en algún punto de la historia del conocimiento, ahora la razón es simplemente el reproducir la actividad mental más no su uso: hemos sido condenados siendo autómatas.

La máquina fue la redentora de la humanidad, un sueño húmedo que prometió liberar al hombre del trabajo y las sórdidas artes de la labor asalariada, era el “dios” que dotaría de ocio y libertad. Siglo XXI, la máquina es parte de la vida diaria del hombre, no importa si son máquinas mecánicas o del pensamiento, siempre están presentes, ¿amo y esclavo, herramientas o dominio? El modelo del pensamiento es todo sistemático, se extingue la dialéctica.

A lo largo de la historia la forma en la cual nos entretenemos y consumimos ha ido cambiando. A finales de los 80's y principios de los 90's se consolida en México una industria nueva y diferente: La industria de los videojuegos que llegó a permear y cambiar la forma de convivencia de una generación entera. Se ha vuelto un estilo de vida y de producción la industria de los videojuegos: desde el desarrollador, realizador, productor hasta quiénes consumen quienes han desarrollado formas de llegar a las personas a través del internet no solo a través del marketing, se construido y elaborado una infraestructura que sostiene y da apertura a shows digitales a través de plataformas internacionales, revistas especializadas, al deporte digital como Juego Olímpico de alto rendimiento donde los individuos juegan “tal como si fuera real”; se cuestiona una nueva dimensión social.

A través de la voz de Mario Carballo conversamos sobre los videojuegos en la industria mexicana, las nuevas tendencias y cómo ha logrado consolidarse dentro de pequeños núcleos no solo como entretenimiento sino como forma de arte y expresión.

Recomendaciones sobre el tema:"

  • “Facts about the Mexican game development industry” por Antonio Uribe.

  • “Lo virtual. Virtudes y vértigos” por Philippe Quéau.

  • Filósofo de la semana: Descartes.

Más sobre nuestro invitado:

ESCÚCHANOS EN DONDE ESTÉS:

🎧iTunes https://goo.gl/acWZFF

🎧 Spotify https://goo.gl/nXfuc7

🎧 SoundCloud https://goo.gl/ELqLX2

🎧 Web Trinum https://goo.gl/iUjAH3


LOS SOÑADORES

LOS SOÑADORES

PARADOJAS DE LA LIBERTAD

PARADOJAS DE LA LIBERTAD